Pif Gadget


No.0001 (1239) 1969.02.24.
lunettes sidrales
PIF: Chercheur d’or
Rahan: Le secret du soleil
Teddy Ted: Deux hommes a abattre
Arthur: Le vassal va au bain
Pif offra une paire de lunettes de soleil souple fabrique dans une matière qui ressemble à une feuille d'aluminium (de la Lumaline™).
Le dbut de Pif-Gadget est aussi la continuit de Vaillant qui en est ainsi au numro 1239, d'où la double numrotation. Il existe au moins deux tirages de ce numro, identifiables grce au dpt lgal en quatrième de couverture, l'un est not en bas de page au centre, l'autre est plac en bas à gauche
No 0002 (1240) 1969.03.03.
Zip magique
PIF: Le philtre magique
Pionniers: Les gladiateurs de Tarango
Loup-Noir: La prairie des Comanches
Totoche: Mystère et boucles de gomme…
Le gadget est cens reprsenter un oracle thermosensible et hygromtrique compos d'un objet de cellophane en forme de flèche enferm dans une pochette de papier, tenu dans la paume de la main le zip magique s'agite et se tortille dans tous les sens. Ce gadget sera repris pour le n171
No 0003 (1241) 1969.03.10.
Jeu de dames
PIF: Roi des corsaires
Bob Mallard: Le mystère de Bangala
Le Grêl 7-13: Met les "poings" sur les i
Les As: La soupière aztèque
Il s'agit d'un jeu de dame à l'effigie de Pif et Hercule.
No 0004 (1242) 1969.03.17.
Baromètre magique
PIF: Le nid d'aigle
Ragnar: Le maitre des naufrageurs
Teddy Ted: La vengeance de Sancho
Arthur: L'abordage ingrat
Le gadget se prsente sous la forme d'une carte encarte dans le journal avec Pif et Hercule autour d'un ballon qui change de couleur selon la mto (carte avec pastille baromtrique)

No 0005 (1243) 1969.03.24.
Poster magique
PIF: Cherche ses skis
Jacques Flash: Les esclaves de la foret
Loup-Noir: Le buffalo-horse
Totoche: L'irascible
Le gadget de la semaine est un poster encart sur 4 pages reprsentant une scène de course automobile (dessin par Jean GRATON ?) avec des ronds blancs qui doivent être pass au crayon pour être "rvls". Un principe de gadget qui sera repris pour le gadget n47
No 0006 (1244) 1969.03.31.
Herbe magique
PIF: L'oeuf de Cro-Mignon
Robin des bois: Robin ouvre la bal
Le Grel: a 6h 45 pile
Les As: Les jouets dangereux
Avec ce sixième gadget, Pif introduit, sans doute pour la première fois dans un journal pour enfants, des graines pour faire pousser un vritable vgtal. Ces graines taient colles sur une cartonnette (un buvard) encart dans le journal
No 0007 (1245) 1969.04.07.
Tricromus
PIF: Un coin bien tranquille
Rahan: La horde folle
Teddy Ted: Le tsor de Tombstone
Arthur: Le poteau rose
Le gadget se compose de trois disques (jaune, roue et bleu) et d'une languette, il s'agit d'un jeu de socit

No 0008 (1246) 1969.04.14.
Mini jeu de cartes
PIF: Safari
Pionniers: Ceux qui prvoyaient tout
Loup-Noir: Le fusil
Totoche: L'enveloppe mystrieuse
Le gadget reprsente un de 32 cartes avec un tui en carton prdcoups à assembler

No 0009 (1247) 1969.04.21.
Tombola
PIF: La sacoche magique
Bob Mallard: La main blanche
Le Grel: Quand belera le mouton
Les As: Les jeux de mains du vilain
Le gadget reprsente une sorte de jeu de loto matrialis par une petite roulette numrote de 1 à 6, en y soufflant dessus elle tourne et celui qui a choisi le numro qui sort a gagn - Un gadget qui sera repris intgralement pour un numro Spcial 1977 "Le TombolaPif"
No 0010 (1248) 1969.04.28.
Soucoupe volante
PIF: Le phare maudit
Ragnar: La danse des pes
Teddy Ted: La mort d'Old Pecos
Arthur: Le chasseur de primes dprim
Le gadget se compose d'une hlice volante avec son lanceur à caouTchuc, le premier d'une longue srie de gadgets à envoyer dans les airs
No 0011 (1249) 1969.05.05.
Math magique
PIF: Chasseurs de primes
Jacques Flash: La nuit des vampires
Loup-Noir: Caravane vers l'ouest
Totoche: L'accapareur d'enfants
Le gadget reprsente cartes comportant des sries de nombres prdcoups à dtacher, il suffit de demander à quelqu'un de penser à un nombre et de lui montrer les cartes, il suffit d'additionner le premier chiffre de chaque carte mises de ct pour retrouver ce nombre.
No 0012 (1250) 1969.05.12.
Passe-trou
PIF: Sur la Lune
Rahan: La piege poisson
Le Grel: La "Belle" et la belle
Les As: Chat fourr
Le gadget reprsente un casse tête compos d'un anneau bris à faire passer de trou en trou
No 0013 (1251) 1969.05.19.
Fregoli-gadget
PIF: L'horoscope
Robin des bois: Le sanglier du Wash
Teddy Ted: La fugue de Doc Holways
Rigolus: Un monde joyeux
Le gadget se compose d'un feuillet avec dcoupes pour transformer des personnages
No 0014 (1252) 1969.05.26.
Carte de la fete des meres
PIF: Le Grand Nord
Pionniers: Les hommes d'en bas
Loup-Noir: Le vent des marcages
Les As: Sur lapiste de Dragon
Une carte "toute en fleur" sur lequel on crit son nom et son message à donner le jour de la fête des mères (gadget non illustr dans le journal)
No 0015 (1253) 1969.06.02.
Carte chainette
PIF: Opration Camlon
Bob Mallard: Enfer sur l'Arctique
Le Grel: Coeur de pierre
Totoche: Le chef
"En agitant votre carte, vous obtiendrez à chaque fois une nouvelle physionomie" - Le gadget de la semaine suivante annonait un "colossal gadget lilliputien" ce qui ne semble pas être celui annonc (Il s'agit d'une chanette)
No 0016 (1254) 1969.06.09.
Le sorcier
PIF: Chez les indiens
Ragnar: Dans les chaines
Teddy Ted: Bastion sudiste
Arthur: De retour a Rigolus
Le gadget est compos d'un jeu de 4 cartes prdcoupes qui permet de deviner qu'elle carte est choisie par un partenaire - La semaine prcdente Pif annonait un "colossal gadget lilliputien" ce qui ne semble pas être celui annonc
No 0017 (1255) 1969.06.16.
Cartes: Jeu des 7 familles
PIF: En croisiere
Rahan: La pierre magique
Loup-Noir: Quand les bisons auront des ailes
Les As: Le drole de passe-temps

No 0018 (1256) 1969.06.23.
Lance-bulles
PIF: L'invitation diabolique
Jacques Flash: La folie des diamants
Le Grel: Un coup de tabac
Arthur: A l'arme l'oeil
Le gadget est compos d'un sachet de poudre à dlayer dans de l'eau et d'un petit lance-bulles pour faire des bulles de savon. |